《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏中造成破坏不可复原

不幸的是,我们还没有得到关于这款游戏的更多消息;考虑到这个游戏跳票了4个月,我们在游戏开发者大会之前可能得不到什么内容。


但一家德国游戏网站最近说他们有幸用GTX980运行了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的试玩版。下面是关于试玩的相关内容。


水在表面的流动更加真实: 水在皮肤上的流动比在凯弗拉纤维的Mark8上面更缓慢。 他们还说水的流速取决于斗篷的移动速度和位置。


真实的破坏引擎更像《全境封锁》。所有你破坏的东西都不会复原,比如墙壁、街灯、窗户等。


坦白地说,我对Rocksteady所设计的真实破坏系统感到非常的吃惊。此外不像之前几作那样有爆破墙壁和移除管道的破坏设定。但这是最后一部了,所以Rocksteady大概想给玩家留下一个完美的印象吧。


最近几个月我一直关注的是Fox电视台的《哥谭》美剧。它重现了漫画当中的哥谭市:一个永恒的城市。不像Christopher Nolan的黑暗骑士三部曲,哥谭市只是纽约的一个缩影,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》当中的哥谭市更接近于原始漫画。那绝对是我所看好的。


蝙蝠车:驾驶舱更像是蝙蝠战机的驾驶舱,既然蝙蝠侠的斗篷更宽了,驾驶舱就要变得更大才能贴合游戏内容。


游戏声效更加震撼。网站说,雨点的声音大小都会根据地形的变化而变化。落在蝙蝠面具,手臂,砖墙,石头或者金属上都会发出不同的声音。


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